Szukaj
AZTEZ
- gamer
- 4 gru 2022
- 2 minut(y) czytania
Zaktualizowano: 14 maj 2024
Gatunek: Akcja, Niezależne, Strategie
Producent: Team Colorblind
Wydawca: Team Colorblind
Data wydania: 1 sierpnia 2017

Brutalnie satysfakcjonująca walka typu beat-em-up, osadzona w imperium Azteków. Wybierz swoje walki w turowej metagrze.
Aztez to wyjątkowa hybryda bijatyki i strategii turowej osadzona w świecie Imperium Azteków. Rozmieść swoich Aztez (elitarnych wojowników walczących w zwarciu) w metagrze i ciesz się wysoce technicznym wydarzeniem walki w czasie rzeczywistym, które ma konsekwencje w imperium. Ale mądrze wybieraj misje, ponieważ masz ograniczone rozmieszczenie! Wielki wróg zbliża się do Doliny Meksyku, a pokonanie go i zmiana biegu historii będzie wymagało wszystkich twoich umiejętności i sprytu...
Wysoce powtarzalna gra kampanii, która zmienia każdą rozgrywkę. Różne wydarzenia, artefakty i bitwy w każdej grze.
Poznaj ogromne miasta Imperium, oszałamiające naturalne widoki, a nawet podziemny świat Azteków!
Składaj ofiary, zdobywaj ogromne kombinacje i przyzywaj niezwykle potężnych azteckich bogów.
Walcz zarówno z historycznymi wojownikami, jak i mitologicznymi wrogami, używając 8 różnych rodzajów broni.
Znajdź i wyposaż ponad 70 przedmiotów kosmetycznych. Lub ciesz się oczyszczonymi doświadczeniami bojowymi na wielkiej stołecznej arenie!

Company
Team Colorblind is Ben Ruiz and Matthew Wegner, an American independent game development team based in Phoenix, Arizona. They are foolishly attempting to make a game as incredible as Capcom®'s Alien™ Vs. Predator™.
Ben Ruiz
Ruiz is the artist, animator, and combat designer on Aztez. He is a formally educated artist and designer and teaches game production at Phoenix technical schools and universities throughout the year. He is an Independent Games Festival judge and visual art jury member. He has been working in games since 2004.
Matthew Wegner
Wegner is the highly versatile programmer, metagame designer, and biz dev guy on Aztez. He has worked on the Independent Games Festival, as an advisor to the Independent Games Summit, Indie Fund member, occasional photographer, and curator for Unity's "Unite" conference. He has been working in games since 2001.